凯糖心vlog视频恩之角暗黑3制作人专访:游戏内容的调整与规划

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发布时间:2025-03-25 01:34

23日下午凯恩之角前方编辑在公测庆典现场对暗黑3制作人 Rob Foote 与高级技术设计师 Wyatt Cheng 做了一次专访,糖心vlog视频我们针对社区中玩家们关心的后期游戏内容对两位开发人员进行了提问,也得到了解答。比如秘境守护者,游戏难度的设定与各职业的不同问题,两位设计师也对凯恩之角表示了感谢,即使是暗黑3还没来到中国的时候。下面是我们在后方听译整理的采访实录。

凯恩之角独家专访,以下内容由 雪暴君 听译整理,转载请注明出处!

凯恩之角专访暗黑3制作人 大量游戏内容需要改动


Rob Footer(左) 与 Wyatt Cheng(右)

采访嘉宾:

Rob Foote, 暗黑3高级游戏制作人

Wyatt Cheng, 暗黑3高级游戏技术设计师

凯恩之角:欢迎两位,今天对中国玩家来说是个大日子,暗黑破坏神3国服进入公测阶段。我们想借此机会向两位提问一些社区中玩家关心的游戏问题。

Wyatt Cheng: 是的,对暴雪来说也是一个大日子,暗黑3终于能进入中国。

凯恩之角:先来谈谈PVP吧,在去年的嘉年华上你告诉我们PVP已经跟三年前的有很大区别,那现在能说说PVP怎样了呢?

Wyatt Cheng: 你是指决斗还是新的PVP系统?

(新的PVP系统)

Wyatt Cheng: 恩…(与Footer相视10秒)

Wyatt Cheng: 我们还是专注于PVE的游戏内容,目前我们还没有任何公布pvp系统的规划,有些装备在pvp里过于不平衡,更重要的原因是目前我们还是专注加入更多特效装备到pve游戏里。

凯恩之角:我们都知道商城系统是国服独有,现在游戏中玩家们也是纷纷换上了自己喜欢的装饰。这个国服的问题就是这些国服商城物品的更新频率是多久?是每个月推出新的?还是在一个补丁里加入大量新品?

Wyatt Cheng: 我们没有固定的日程表说每月推出新品或者每个补丁推出,我们的游戏系统可以无需补丁即可推出商城新品,当然推出新商城物品的频率是会快过补丁频率。特别要说明一点,我们希望能满足国服玩家的需求,大家会希望看到什么样的宠物,什么样的翅膀和头像框,我们会去尽量满足大家的需求。

凯恩之角:在之前的赛季奖励中有战旗的徽记,幻化等,但玩家反响一般,第三赛季加入了旌旗和头像框这种颇受好评的赛季奖励,所以这会是未来赛季奖励的方向吗?

Wyatt Cheng: 是的,我们专门设计了衣橱界面来管理这些装扮和奖励,大家可以期待将来有更多的东西。现在我们在考虑第四赛季会给那些奖励。

凯恩之角:在2.2补丁对套装的全面更新后,T6的难度进一步降低,比如我们看到社区中武僧千飓套配合引剑一路横扫(Wyatt也在此处呼应他也看过这个视频)。游戏难度是否还需要提高呢?现在有没有这样的改动计划,比如增加T7,T8这样的难度?

Wyatt Cheng: T7、T8这种更高的难度我们目前正在评估,但还没最终决定。我们是有点犹豫原因在于,对于那些希望有更高难度的玩家来说,他们可以去刷宏伟秘境,我知道很多玩家不喜欢去玩宏伟秘境,他们喜欢T6进而会希望刷T7或者T8,而对于其他玩家来说,比如寅剑加千飓套的打法在提升难度之后可能就没法用了,所以我们希望能让游戏内容保持一个较低难度的水平,好让玩家可以用各种各样的装备来尝试不同的玩法。

凯恩之角:宏伟秘境守护者血量过高导致玩家花费将近一半的时间来打首领战,是否有改动计划?

Wyatt Cheng: 是的,我们目前在评估所有的秘境守护者,我们关注的重点是让它们的首领战变得更有趣些,我的观点是,玩家觉得首领战时间太长,情况确实是这样,而战斗过程又很无趣的话那就更糟糕了,糖心tv这是我们面临的第一个问题。第二个问题是,首领血量过高,在内部版里我们把首领怪的血量削减了20%,但我们还在调整中,我不知道最后实装时会是什么样,但是我们确实觉得目前首领怪的血量过高,我们会在将来的补丁中做出调整。

凯恩之角:说到首领战,石头人首领怪即“颂岩怪”是多数玩家的冲榜最爱,它的分裂机制能让你对它造成相当高的伤害,这一点是否会做出调整呢?

Wyatt Cheng:最终不管怎么样总会有些怪对某些打法比较简单,而有些又比较难打一些。不过对于石头人这个怪,对很多人来说都是太简单了,所以我们会做出调整,虽然我还不知道具体怎么变,但是我们的目标是让首领怪们的表现更为接近。

Rob Foote:其实我们在内部有一个像“比分板”一样的机制,它会排序各个守护者的能力,当然这一点我们也会看到。

凯恩之角:传奇宝石也有一些新尝试,秒回传奇宝石等,但防御宝石跟其他攻击向宝石无法相比,将来会做怎样的调整?

Wyatt Cheng: 我们需要从多个方面来审视这些宝石,我们希望给玩家提供更多的生存手段,暗黑是一个极度个性化的游戏,你可以把自己的角色打造成更偏向生存还是偏向进攻,所以我们会给玩家提供像秒回宝石这样的生存向装备,另一方面来说,我确实觉得现在怪物的伤害过高了,这是我们在调整的一个方面,但是这是一个很复杂的问题,比如玩家利用无限控制的手段(恐惧头)来打怪,而怪物一旦攻击就是秒杀的局面。所以我们希望能给玩家提供更多的手段来对付怪物,同时要削减怪物的攻击力,尤其是像40,50层以上这样的高层,但最终我们是要移除无限控制这种打法的,因为这种打法很糟糕。

凯恩之角:说到恐惧头,在上周的社区访谈中你提到恐惧头会砍掉,那恐惧头最后会变成什么样?未来的组队秘境游戏又会是什么样?

Wyatt Cheng: 目前还不清楚最终会是怎么样,但是恐惧头这种打“雕塑”的玩法是很糟糕,我们总体上是不会去对现存装备做出修改的,所以我们会去找别的办法,但是现在还没有具体的可说的,但有一点是明确的,怪物不应该被无限控制一动不动长达一分钟。(成哥在别人的提醒下终于想到了一个更好的说法 “这一点都不有趣”。)至于之后组队的问题,我们拥有极具创意的玩家,组队总会找出一个其他什么方案出来,当移除无限控制之后,我们还有这么多的物品和特效手段,我们还有PTR,我期待我们极具创造力的玩家们会找出一条新路子。

(Wyatt随后纠正了自己的说法)   我不应该说”让玩家自己找到一条新路子“,这个有点过了,理想的情况应该是怪物能威胁到玩家,而玩家组队协作共同输出击败怪物,我想回到这样一种局面上来。

凯恩之角:野蛮人的产怒技能缺乏作用目前比较弱势,也就只能触发对戒,开发者怎样看?是否会增强它们呢?

Wyatt Cheng: 技能的强弱,应该分开来看,我们还有大量的特效装备,而对于刚接触暗黑的玩家来说,比如国服即将涌入数以百万计的玩家,他们会去尝试这些技能,因为你没有传奇只有黄蓝装备的时候,所有的技能都是牛逼闪闪的,之后你会打到越来越多的传奇装备,它们会让某些特定的技能换放光彩,而那些没有特效装备支持的技能就变得弱一点了,所以这里就是看你打到哪个特效装备的问题。当然玩家可以得到大量传奇装备,对我们来说就是不改变技能本身,因为我觉得技能已经很好了,让黄蓝装备的玩家也能刷上,这同时也是一个契机,让我们在将来添加更多的传奇装备。

凯恩之角:一些职业的被动技能现状不佳,比如魔法师的电晕被动只有15%的电晕几率,而新的电晕戒指有35-50%的几率,这些职业的被动技能会不会修改?

Wyatt Cheng: (思考良久) 也许吧,我们现在的首要任务是追加更多的传奇特效,新奇的特效对玩家的吸引力要大于被动,但我们也会审视被动技能的调整,比如上个补丁里,野蛮人有了假死,改的那个好像是叫钢铁胆识吧,但我们的重心还是在特效传奇上。

凯恩之角:圣教军的经典套装阿克汗在2.2补丁大量套装增强后,现在两件套+500力量有些过时了,会再次修改吗?设计师有何想法呢?

Wyatt Cheng: (继续思考) 我们对所有职业通用套装的法则,就拿野蛮人的不朽套和十字军的阿克汗来说吧,它们就是这种更偏向于通用型的套装,这样的套装,通用性越高其成长空间越大,我给你讲个不朽套的例子,它可以很好地配合任意技能,如果我们将来制作锄大地或者上古之矛特效的装备,那不朽套马上就能利用起来。阿克汗也是同样的道理,任何将来会追加的十字军特效装备,阿克汗都能充分利用起来,阿克汗2件的奖励在未来的补丁里很容易就能赶上其他的套装。我们不介意在某个补丁周期里某个套装会略弱于其他,因为这就意味着在未来的补丁里它最有可能得到改善,并有更多装备追加到游戏里。

凯恩之角:圣教军的盾牌跟其他职业的副手差不多地位,没有体现在职业体系中的作用,去年嘉年华上说过盾牌可能做成百分比减伤,现在情况如何了?

Wyatt Cheng: 我们对现在盾牌的情况还是挺满意的,我觉得十字军还有成长空间,下个2.3补丁,我们会有一个新套装给他们,我觉得现在盾牌的表现是挺好,要提升十字军可能会另找一个体现职业特色的东西。另外说一下,十字军专属盾牌上现在没法随机到某些词缀,我们正在弄这个问题,但是具体时间没法说。

凯恩之角:法师新套装有个配合的时空缓滞全符文帽子,但是跟套装部位直接冲突,这是故意的吗?

Wyatt Cheng: 不会改,我们希望玩家做出选择,是带帽子华戒还是全套对戒,玩家都希望把所有强力物品都带上,未来会有越来越多的特效装备,你不可能什么都穿上,你必须做出艰难的决定,而这就是人生,不同的人做出不同的选择。

凯恩之角:武僧的殷娜套6件套效果跟其他套装比如千飓,猴王相比太过弱势,设计师是如何看待这个问题的?

Wyatt Cheng: (继续踌躇) 让我想想,武僧们下个2.3补丁也会得到一个新套装,我们可以来看看这个问题,但是我们尽量不要去一遍又一遍地改动套装,我们会做出调整,但是不会在每一次补丁里都对套装做出翻天覆地的改动,如果某些套装弱一点,那么改动一次,这就是我们现在的情况。如果要提升殷娜,我们可能的做法是引入新的传奇,而不是再次改动套装奖励。希望武僧玩家会喜欢千飓套和将来的新套装。

凯恩之角:之前社区中有消息说2.3补丁里会增强所有的职业4件套,比如地震套,维尔套,能否剧透一下现在有何设计想法呢?

Wyatt Cheng: 4件套的增强是在考虑中,但不一定是在2.3补丁里,这些套装我们是会去重新考量,因为它们还不够强力,但是就像2.2里野蛮人法师等都得到了新套装,我不知道这个传言从哪里来的,但是我们没有说过4件套会在2.3补丁里改动,我们只是说在将来的补丁里会有改进,但我不知道是哪个补丁。

凯恩之角:非常感谢两位,最后对凯恩之角的玩家说几句话吧?

Rob Foote: 很高兴来到中国,我们一直在期待暗黑3在中国的推出,今天得偿所愿,我们看到有今天无数的国服玩家来玩暗黑,我们和暗黑团队都感到非常兴奋。

Wyatt Cheng: 我想感谢凯恩之角社区一直以来的忠心支持,即使游戏很长一段时间以来都没能在国内推出,但你们依然坚持热爱着这个游戏,支持我们的游戏,支持暗黑,我们很感谢你们的支持,去告诉你们的朋友,暗黑3来到中国了!